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Cartas y Mecánicas Inventadas

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No pensé hacer más cartas de Greymon, porque las que quedan son trabajosas, están demasiado desbalanceadas y no hay más ilustraciones en buen calidad al respecto, pero, me di un tiempo para hacer ésta, solo para deleitarme haciendo lo que más me gusta hacer: meterle al mano a los juegos, modificando reglas e inventando componentes (jajaja). En este caso, hice mi segunda adaptación del juego de cartas *BattleTerminal*, para poder usarlas en este juego también. 😃 No la hice muy poderosa, para no seguir rompiendo el juego más de lo que las cartas RE ya lo habían hecho en el año 2016.  Otras Invenciones

Digimon Armados de la Primera Temporada (1999)

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Ahora si, ya acabé con lo que quería hacer y luego de esto... a descansar un tiempo sin temor a que se me vayan las ideas. 🤣 Acá están las especies digimon inventadas para las evoluciones armadas del primer *Digimon Adventure*. Agregué la de Agumon solo por completar, igual el dibujo ya estaba hecho. 😅 Para completar la idea: uno de los principales problemas de inventar especies para hacer cartas es que, al ser especies completamente aisladas quedan virtualmente fuera del 90% del resto de mecánicas de este juego; lo cual crea la innecesaria necesidad de crear una batería completa de cartas satélite con las que dichos digimon inventados puedan interactuar; entonces, ¿cómo solucionar ese problema de forma práctica sin llegar a romper el juego?... pues, creo que la forma más simple es dándole a estas cartas la posibilidad limitada de cambiar sus nombres (o algún otro atributos) por el de algunas cartas oficiales puntuales, que en teoría sean cartas homólogas o que funcionen mas o menos ...

Icono del Anticuerpo X (marco-rojo)

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Aproveché el fin de semana para sacarme una espina que tenía desde hace un tiempo: la forma como represento las "carta marco-azul" y "carta marco-rojo". Por las cartas azules no me hago problema, pues es usual representar a los diginúcleos como esferas de color azules (a pesar de que el color del núcleo de cada digimon no siempre es azul), así que es lógico representar a las cartas de los digimon típicos con una esfera azul. En el caso de los digimon-X esto es mas complicado, pues como tienen marco rojo, pienso que el icono con el que debo representar a estas cartas debería ser rojo también, para que sea más clara la lectura y no hayan dudas. Por ello, creo que cambiaré el icono del anticuerpo-X típico (el de color azul-lila, que es el anticuerpo-X de nivel 2) al anticuerpo-X de color rojo (el de nivel 3). Acá modifiqué una carta que presentaba ambos iconos juntos, para ver como se veía la diferenciación. Supongo que en el futuro también tendré que hacer un icono ci...

Adaptaciones al HiperColiseo

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 Me hice un poco de tiempo para relajarme un poco adaptando esta carta del nuevo juego de cartas al *HyperColosseum*. El nuevo juego parece estarse perfilando hacia el típico sistema de "ensalada de efectos" para armar un "festival de cadenas" en el que una sola carta puede usarse de varias formas distintas, en contraste con el antiguo juego que mantuvo su equilibrio de "un solo efecto a la vez y si tiene más, el segundo te cuesta". ¿Esto que deja?, pues dado que hay mucho texto en la carta referenciada del *DigimonCardGame* actual... deja material para crear muuuuchas cartas mas 😅 como: Fase de evolución: Si tu digimon evolucionó en esta ronda, descarta una carta en las ranuras del rival, ignorando sus restricciones e incluso si está cara-abajo. Fase de evolución: Si tu digimon NO evolucionó en esta ronda, descarta una de las cartas colocadas en la caja de evolutiva del rival. Fase de evolución: Si tu digimon evolucionó en esta ronda, podrás utiliza hast...

Aclaración de Reglas: Equipos condicionados

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  Aclaración de Reglas: Equipos condicionados ============================= Aún recuerdo la primera vez que usé la carta [Escudo de la Valentía], la primera duda que tuvimos fue: ¿debes activarla cada turno o se activa una vez y después su efecto es continuo? • En *Digital Mosnter Card Game HyperColosseum*, las cartas de equipo/equipamiento/armamento están representadas por las cartas opcionales de objetos que representan las armas que los digimon suelen lucir, y el modo como se distinguen es mediante el texto: "descártala voluntariamente" y "mientras este activa...", los cuales nos explican que, cuando usas una carta de equipo, esta carta seguirá en el tablero brindándole su efecto al digimon que la usa. • Pero, el problema está en las cartas de equipamiento que tienen una condición para poder actuar (ejemplo: si tu rival es Virus, tú ganas 10 puntos); acá la pregunta que podría surgir (sobre todo cuando lo que te brinda es una bonificación demasiado grande) es: ¿e...

Tableros de Juego en alta resolución

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Recordemos que este juego originalmente se jugaba de dos maneras: Formato HyperColosseum: usaba un solo digimon y era un tablero reducido. Formato UltimateBattle: se usaban equipos de 3 digimon y por lo tanto, el tablero se ampliaba para que cada digimon y cada nivel evolutivo tuviera sus cartas relacionadas bien organizadas.  

Borrador X (X Eraser)

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Estuve tratando de encontrar información interesante sobre el concepto del "borrador-x" para darle una ilustración un poco más clara, pero no encontré gran cosa, ademas de la obviamente se muestra en la carta. Así que terminé adaptando la carta manteniendo solo esa esfera azul, lo demás es solo una versión en mayor resolución del vago collage original.

Ilustraciones de los Digimon individuales

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Cartas que se usan en la Fase de Preparación

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  Ahora, aclaraciones sobre la enredada fase preparación. • Como ya expliqué hace muuuucho tiempo, en el juego original solo hay 4 fases (preparación, evolución, batalla y conteo), pero debido a que en la primera fase se deben hacer muchísimas cosas en un orden consecutivo, invariable y cancelatorio (es decir, cuando pasas una de estas partes y empiezas a ejecutar la siguiente, ya no puedes arrepentirte y regresar para corregir tus decisiones); mientras que en las otras fases restantes, básicamente solo debías hacer dos cosas: (1) jugar cartas y (2) ejecutar la acción que le daba nombre a la fase, nada más. • Por eso, para darle claridad y hacer más didáctico el aprendizaje del juego, dividí la fase de preparación en 4 fases, bien diferenciadas: * Actualización: para robar y cambiar cartas. * Digitalización: para cambiar el digimon infante. * Entrenamiento: para colocar las evoluciones y requisitos. * Preparación: para jugar y colocar cartas opcionales. • Respecto a esto, debo acla...

Digimon HiperColiseo - Colección 04

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Digimon HiperColiseo - Colección 04 ========================= Esta colección incluye las dos ampliaciones (Booster 5 y Booster 6) que acompañan a la tercera Colección Iniciadora (Starter Set v3). Salieron en el año 2000, promocionando la serie *Digimon Adventure Zero-Two*, la película *Digimon Adventure 02: la llegada del tormentoso digimon y la trascendental evolución de los digiornamentos dorados* y el videojuego *Digimon World 2*, aunque esto no es fácil de determinar, pues pronto veremos que cada colección de cartas realmente no encerraba una sola temporada de la serie, si no que mezclaba personajes vigentes de su época, con personajes complementarios para temporadas pasadas y presentaba personajes nuevos que estaban próximos a aparecer en la serie animada o en películas. Como ya escribí antes, cuando BANDAI sacó la colección de cartas con la mecánica de la evolución armada, esos digimon se vieron potenciados por sus habilidades de "cortas a la mitad el poder rival"...