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Digimon Card Tactics

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  Desde que compré la nueva computadora y vi todas las nuevas funciones que me perite hacer con las ilustraciones, deseaba probar esto, con algo que siempre he dicho que me apasiona mucho: Crear y dibujar objetos. Siempre he dicho que lamentablemente Digimon carece mucho de objetos temáticos, sobre todo porque yo no considero como “objetos” a los accesorios que los digimon tienen, el por eso que me valí del juego de cartas electrónicas *Digimon Card Tactics* / デジモンカードタクティス (que, por cierto, tiene en su portado unas cuantas ilustraciones más como para aprovechar, jaja), pues este tiene unos cuantos objetos interesantes hechos con técnicas de dibujo tradicional que me entusiasma demasiado reconstruirlos para este juego de cartas y acá les muestro los increíbles resultados. Y después de todo esto vuelvo a decir que estamos ante un nuevo mundo de muchas posibilidades, donde el límite solo está en nuestra imaginación; porque no saben las preciosidades que ha hecho la computadora co...

Digimon HiperColiseo BO v16

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Digimon HiperColiseo Booster 16 ======================= Cartas hechas: 49/49. Lanzamiento: Agosto 2002. Subtítulo: El verdadero guerrero super-fusionado. Subtítulo: El majestuoso guerrero híbrido. ======================= No hay muchas novedades en esta colección, que por demás es algo reducida (hay menos de 50 cartas). Podría decir que su estilo de juego se basa en usar algunos de los digimon legendarios Ancient (Sphinxmon, Megatheriumon, Irismon) y a los digimon híbridos previos a éstos, pues la gran mayoría de digimon menores soportan para esos digimon Ancient e Híbridos específicos. En cuanto al trasfondo argumental de esta colección, se presenta la primera carta de los digimon híbridos fusionados: Aldamon. Las habilidades de estas cartas no son muy interesante, salvo por algunos, como el digimon [BO-757. Cannondramon] quq actúa como una carta [Reventón] incorporada y el digimon [BO-767. Golemon] que puede ser usado como soporte acumulable hasta 3 veces.   La...

Digimon HiperColiseo: Reglamento

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  Digimon HiperColiseo Reglamento del Formato Básico Digital Monster Card Game Hyper Colosseum Rules Guidebook (デジタルモンスター カードゲーム  ハイパーコロシアム ルールガイドブック) ▄ Descripción del tablero   En la mesa de juego deben haber dos tableros individuales (para cada jugador) contrapuestos. Para ubicarlos bien, la caja digimon de ambos jugadores, deben estar bien alineadas de forma contrapuesta o afrontada.     Caja-digimon: Acá se coloca al digimon activo o actual del jugador. Es el digimon que luchará y sobre el recaerá la mayoría de los efectos y habilidades de forma automática. Caja de entrenamiento: Es donde se ponen todas las cartas necesarias para cumplir los requisitos de evolución. Se usa principalmente en la fase de entrenamiento, pues en el resto de fases está vacía a menos que alguna regla especial diga lo contrario. Caja evolutiva: Es donde se colocan las cartas de digimon evolucionados (niveles 4, 5, 6, híbrido y equ...

Explicación de las habilidades digimon

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  EXPLICACIÓN DE LAS HABILIDADES DIGIMON   En las cartas digimon, la zona de abajo a la derecha, es llamada [zona de habilidades] y contiene a las [habilidades especiales] distinguidas con una viñeta redonda, a las [habilidades de soporte] marcadas con una viñeta cuadrada y a las [habilidades innatas] que no tienen ninguna marca y en el juego japonés eran nombradas como "habilidades escritas". ▄ Diferenciación de reglas para el formato BatallaFinal En las cartas originales japonesas: Los textos de las habilidades especiales y de las cartas opcionales que están en color azul , eran para usarse en el formato [UltimateBattle], aunque algunos de estos textos azules pueden ser usados en ambos formatos. En este rediseño del juego, las reglas exclusivas del formato [BatallaFinal] (UltimateBattle), son enunciados con el texto: [En una batalla por equipos] , debido a que en dicho formato se usan 3 cajas-digimon con 3 digimon activos, formando el equipo-digimon de un jugador...