Digimon HiperColiseo: Colección 06


Digimon HiperColiseo
Ultimate Battle Deck 2
(Starter Version 5.1)
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Cartas hechas: 48/52.
Lanzamiento: Julio 2001.
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Cronológicamente, esta colección sigue después del Booster10 (lanzado en Mayo 2001), y fue lanzada al mismo tiempo que el Booster11 (ambos en Julio 2001). Es el segundo juego de cartas diseñadas especialmente para el formato de equipos 3 contra 3 (UltimateBattle), por lo que algunas de sus cartas son inútiles si se intentan utilizar en el formato tradicional (HyperColosseum).

Nuevamente, se dejaron de hacer 4 cartas de [Frecuencia de Victorias] que eran idénticas a varias otras incluidas en colecciones anteriores. Probablemente al final del proyecto concluya haciendo todas estas cartas de frecuencias que faltan, utilizando ilustraciones similares a las originales, porque para otra cosa no creo que puedan servir este tipo de cartas.

No hay mucho que decir de la estrategia de esta colección. No incorpora ninguna mecánica interesante, pero si se ve que su mecánica central es la auto-potenciación: En esta mecánica un digimon gana poder de forma pasiva, si hay otro digimon en el tablero, pudiendo ese otro digimon tener una habilidad parecida, produciendo una potenciación en cadena (por ejemplo entre Guilmon-Renamon-Terriermon) o una potenciación mutua (por ejemplo Terriermon gana puntos si esta con Lopmon, y Lopmon gana puntos si está con Terriermon). Acá hay muchísimos digimon con habilidad de soporte simples (las que dicen [gana XX poder si tu digimon es del reino XX]) y los efectos de duplicar el poder siguen estando presentes.

Temáticamente está basada en la primera película de *Digimon Tamers*, "La Batalla de los Aventureros", por lo que todos los digimon que aparecen en la película tienen al menos una carta. Prácticamente todos los digimon secundarios de la película son cartas de soporte y los digimon protagónicos juegan con habilidades que se potencian entre ellos mismos. Las cartas opcionales también están tematizadas con la película, siendo el [Programa Virtual de Vacuna] el que más me costó diseñar, pero de eso quizá hablaré en otra entrada.

Para terminar: No he corregido todas las cartas. Aunque en teoría todos los textos son los correctos, hay muchas que siguen teniendo el feo maquetado que hacía al comienzo, cuando hacia las cartas en masa, poniendo cualquier ilustración (por más fea que sea) y sin tener cuidado en como se veían los textos junto con toda la composición del diseño. En esos tiempo lo que quería era tener la mayor cantidad de cartas disponibles para poder probar el juego en virtual solamente. Debido a que no tenía pensado imprimirlas y m dedicaba solo a probar el juego en virtual (por la pandemia), realmente no me interesaba que las cartas quedaran perfectamente bien. Por eso les pido: Si quieren que mejore alguna carta "fea" porque la quieren imprimir en su versión definitiva, solo pídanlo acá y yo rápidamente actualizaré la descarga con una versión optimizada de dicha carta.


Digimon HiperColiseo
Starter Version 6
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Cartas hechas: 54/57.
Lanzamiento: Septiembre 2001.
Subtítulo: El advenimiento de los tres arcángeles (El reino santo).
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Fue lanzada después de [Ultimate Battle Deck 2] y antes del Booster12 (Octubre 2001), por lo que temáticamente no es muy coherente con la serie animada, pues recordemos que el Booster12 habla de los Deva y las cuatro Bestias Sagradas, mientras que esta colección (que salió antes) habla de los Tres Arcángeles.

Creo que buscaban anticiparse muchísimos antes de que empezara *Digimon Frontier*, pues ahora veremos como en Japón se presentó la historia de Lucemon y los Tres Arcángeles. Esta colección fue promocionada en la página-web con una pequeña historia que le daba contexto a las cartas, que en su gran mayoría eran del reino sagrado Cazadores de Virus/ Virus Busters (31 cartas de 57, 89%):

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En la historia se cuenta que encima de las cuatro Bestias Sagradas estaban los Tres Arcángeles. El Dios absoluto del mundo digital (el mismo sistema operativo) se dividió en tres para crear a estos tres apóstoles digimon, haciendo que ellos representaran al modelo ideal de hombre, mujer y bestia, y así mismo encarnarían a la justicia, misericordia y sabiduría respectivamente. Estos tres ángeles tendrían 5 pares de alas, pero también existía un digimon profético con 6 pares de alas, que surgiría cuando las fuerzas del bien y el mal que los tres ángeles cuidaban, entrara en conflicto.
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Además de estos matices confusos sobre como quiso BANDAI tematizar esta colección, las mecánicas que acá se presentaron fueron iguales a las de la colección anterior (Ultimate Battle Deck 2), pero esta vez dirigidas a armar mazos del reino Cazadores de Virus, el cual tenía poquísimas cartas, pues era un reino "nuevo", junto con el reino Área Oscura y como ya vimos, esto de "ir avanzando por pedacitos" y "tratando de poner parches" era algo muy típico de este juego.

Como ya dije que entradas anteriores, se veía muy seguido en este juego, que las cartas no estaban tematizadas en el digimon que representaba (como debía ser, pero que nunca fue), al contrario, los digimon no son mas que mera excusa para adornar cartas con efectos y mecánicas iguales, pero intercaladas o repartidas entre los 8 reinos diferentes (8 palos): Por ejemplo, primero sacaban la mecánica de duplicar poder para el reino EN, EP y IM y en la siguiente colección sacaban cartas con ese mismo efecto pero para los reinos faltantes (SP, GV y Desconocido); del mismo modo, primero sacaban colecciones enteras centradas en el reino SP para hacer que estadísticamente aumentaran el número de cartas totales de ese reino y luego hacían lo mismo pero con otro reino poco atendido, para ir balanceando el numero total de cartas a favor de los reinos más escasos.

Para terminar; nuevamente deje de hacer 3 cartas de [frecuencias de victoria] que eran copias idénticas de otras cartas anteriores (ST-479 / ST-480 / ST-481). Como siempre, las cartas no-hechas aparecen marcadas en la plancha de miniaturas mostrada al final.

Si ven algún error lo reportan y si ven alguna carta muy fea que quieren imprimir y que quieren que la mejore, también lo pueden sugerir.

URL: https://wikimon.net/Starter_Ver._6


Digimon HiperColiseo
Ultimate Battle Deck 3
Juego: La legenda del dragón
Juego: El nuevo imperio de metal
(Starter Version 6.1)
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Cartas hechas: 116/120.
Lanzamiento: Diciembre 2001.
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La mitad del mazo pertenece al mazo de Megidramon y la otra mitad es del mazo Qinglongmon, pero al margen de estos digimon, los digimon definitivos incluidos son 15:

-Megidramon
-Goddramon
-Dukemon
-Qinglongmon
-Holydramon
-MetalSeadramon
-Imperialdramon
-SaintGalgomon
-MetalGarurumon
-WarGreymon
-HiAndromon
-BlackSaintGalgomon
-Imperialdramon Fighter Mode
-Mugendramon
-Boltmon

Siendo la mayoría de ellos (y de todas las demás cartas) del reino Imperio de Metal. Las mecánicas principales de este mazo son las que te permiten cambiar el ataque que usarás y la de multiplicar tu poder por ciertas cartas requeridas, estos efectos son:
●Puedes usar el ataque A/B/C, ignorando el tipo de batalla rival.
●Gana XX PP por cada carta [XX] que descartes.

A propósito de que la mayoría de los digimon son dragón o máquinas, la mayoría también tiene las habilidades comunes "aporrear" y "flamear", lo cual le hace juego con las cartas opcionales, que dan PP de formas interesantes si los digimon saben aporrear, flamear o ambas.

Manteniendo coherencia con todo esto, las cartas de programas también están tematizadas para usarse con dragones y la carta de campo, igual, se llama [Nido de los dragones], ¿qué más hay que decir?, si te gusta jugar con dragones, esta expansión es para ti, jajaja.

También aparecen las dos primeras cartas de la categoría [Dispositivos] que jugan entre ellos como si fueran fichas de ajedrez.

Un punto a favor es que a pesar de ser un mazo para el *UltimateBattle*, la mayoría de cartas son aplicables y efectivas para el *HyperColosseum*.

No se hicieron 3 cartas de [frecuencias de victorias], como siempre, porque son cartas idénticas a otras anteriores.

URL: https://wikimon.net/Ultimate_Battle_Deck_3


Digimon HiperColiseo
Booster 13
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Cartas hechas: 48/48.
Lanzamiento: Diciembre 2001.
Subtítulo: El lacero armado conquistador del cielo
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Sus digimon no tienen habilidades resaltantes. Varios son inmunes a la Torre Oscura y algunos ganan poder al cumplir un requisito específico, de dificultad media (como tener de rival a un digimon específico o descartar de tu mano una carta precisa).

Las 3 cartas de las Bestias Sagradas ganan poder si descartas de tu mano a los Devas con los que se corresponden.

Unos cuantos digimon de soporte tienen efectos nuevos que modifican las habilidades del digimon activo.

En cuanto a las cartas opcionales, quizá estas sean lo más importante de esta colección: Acá aparece la tercera carta de la categoría [Dispositivo], el Rey, que juega con la Reina y la Torre. Aparece la Torre Infinita que es otra de las cartas más poderosas de todo el juego, tanto que luego se empezaron a hacer cartas que fueran inmunes a ella parar contrarrestarla. También aparece la carta [Disparo rompe-núcleo], otra de las cartas poderosas de este juego.

Las demás cartas opcionales no tienen menciones especiales, pero aun sin ellos, aportan efectos muy divertidos e ingeniosos de jugar para batallas amistosas.

A pesar de que esta colección tiene unas cuantas cartas muy potentes, en general la mayoría de sus cartas son muy comunes.

URL: https://wikimon.net/Booster_13


Digimon HiperColiseo
Booster 14
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Cartas hechas: 49/49.
Lanzamiento: Marzo 2002.
Subtítulo: El radiante caballero carmesí de las alas celestiales (El montañés carmesí)
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Solo diré que esta es una colección bastante interesante, principalmente porque es la primera vez que veremos habilidades que no son repetidas en serie. Aunque algunos digimon si repiten las habilidades, todas son nuevas e ingeniosas. No hay ningún digimon de soporte, lo que le da oportunidad al juego de presentar nuevas mecánicas de juego sin caer en la misma repetición aburrida de los mismos efectos pero en colores diferentes.

Hay habilidades únicas, como:
- La que prohíbe una sola carta del rival para el resto de la partida.
- La que te da puntos si el rival usa un efecto común.
- La que limita las evoluciones consecutivas del rival a una menos.

Pero pienso que el mejor efecto implementado por esta colección es la que causa el efecto "bola de nieve" o "acumulador de cuentas" de GrandLocomon, sin sugerir que se usen cuentas. En este efecto, cada ronda que GrandLocomon logre permanecer con vida, ganará de forma permanente 200 PP más, esto tematizando el efecto de aceleración que tiene este tren en la película; porque por cierto, esta colección esta tematizada en la segunda película de *Digimon Tamers*, "el expreso fugitivo". Además de que sirve como una vista previa a la siguiente serie *Digimon Frontier*, al incluir a dos cartas poderosas de sus digimon protagonistas (Agnimon y Wolfmon) a modo de una mera promoción que podrías "ver pero no tocar", pues solo servían para que los compradores pudieran apreciar a los nuevos digimon y al nuevo estilo de juego que pronto llegaría, pero sin poder usarlas, pues aún no existían las cartas de los Espíritus, las cuales contenían la otra mitad de como funcionaban las reglas para jugar a estos digimon correctamente; pero estas llegarían un mes después (en Abril del 2002), con el siguiente mazo iniciado (Starter v7).

Las cartas opcionales son igual de innovadoras y divertidas de jugar. La carta de [tu eres mi rival], hace que dos digimon exageren las reglas del juego volviendo su batalla mucho más emocionante; aparece al fin el Dispositivo Reina que potencia al Rey y el Dispositivo Peón, que es el que mejor tematiza la estrategia de un juego de ajedrez, dándole mucha versatilidad al uso de esta categoría de cartas, el NitroGrabador da una estrategia contundente contra el mazo especial de los poderosísimos y complejos D-Reaper y aparece otra de las cartas paradigmáticas de este juego: [La inevitable evolución].

Por todo esto, esta colección es bastante divertida de jugar, además de que marcó el comienzo de una nueva generación de reglas en el juego, en el que se cambió de visión, pasando desde las desabridas reglas planas y estereotipadas a efectos mucho más ingeniosos e individuales, que lamentablemente también marcaron el comienzo del fin de este juego, por el desbalance que generaba, el tener tantos efectos únicos, difíciles de mensurar y contrapesar adecuadamente. En este punto, el juego pasó del [control aburrido] al [caos divertido]; para este caso, tal vez lo más salomónico hubiera sido mantenerse en el término-medio de estos dos.

URL: https://wikimon.net/Booster_14





Digimon HiperColiseo
Serie SP (Special)
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Cartas hechas: 24/28.
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Esta colección no fue comercializada como una expansión tal cual, si no que reúne a varias cartas entregadas como premios en los torneos oficiales u otro tipo de promociones, por lo cual fueron distribuidas en fechas diferentes y con modalidades diferentes. Al ser cartas promocionales (o de edición muy limitada), no era legal usarlas en juegos oficiales, por lo que en teoría de debían tener valor en el mercado (todas llevaban la frase "NOT FOR SALE", es decir, "prohibida su venta"), pero paradójicamente eso solo las hizo más valiosas para el coleccionismo.

Algunas de estas cartas (5 de las 28) tienen su copia idéntica con la serie BO, lo que las hizo utilizables cierto tiempo después de que fueran creadas para los torneos correspondientes. En la plancha de miniaturas salen anotadas cuales son estas cartas duplicadas, por ello, esas cartas no fueron incluidas en el rediseño, salvo por la carta de Vmon que fue hecha por error. También debo decir que la carta SP-6 tiene una vistosa ilustración inédita de Fladramon y Lighdramon, así que probablemente en el futuro reconstruya esa ilustración para usar a esos digimon de forma independiente o compuesta, de ser conveniente.

Cartas idénticas.
SP-1 = BO-601
SP-2 = BO-602
SP-3 = BO-603
SP-5 = BO-598
SP-6 = BO-603

URL: https://wikimon.net/Sp-1




DESCARGA:
https://drive.google.com/file/d/1_UCy0yTsF5nBM9Tad3GisV-HUVrAj7T8/

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