Archivo: Determinantes de forma y fondo

 Me comentaron que lo que está escrito abajo a la izquierda no se leía bien, así que empecé a pensar en un montón de cosas relacionadas y llegué a la conclusión de que... los puntos de “vida” se llamarán *Puntos Escalares* (PE), para diferenciar su abreviatura de los puntos que acumulan los Digimon para atacar, que se llamarán *Puntos de Poder* (PP). Y ambos, son una traducción exacta de los términos japoneses.

Por lo tanto: Lo que viene escrito abajo a la izquierda son los puntos escalates perdidos por el jugador si su Digimon pierde contra un Digimon de los niveles ahí apuntados (cada jugador empieza el juego con 1000 puntos escalares). Ya que la escritura de “puntos perdidos” no se lee porque tuve que encasillarla en un espacio extremadamente pequeño, cambiaré esa escritura por las iniciales *PEP* de “puntos escalares perdidos”, para que todo quede más lógico y más legible.
También se barajó la posibilidad de poner un icono, pero creí que este juego tenía una naturaleza más... textual que gráfica (los ataques se identifican por letras, eso ya es bastante y en las cartas originales todo está escrito, nada tiene iconografía), por lo que creí que agregarle un icono más seguiría desentonando, como ya lo hacen los iconos de atributo y conjunto que están a la derecha de las cartas colocados de un modo medio caótico.
Otra cosa que estoy pensando es en aprender a hacer letras-fuente, porque los números que marcan el poder están alucinantes, pero no todos son 100% legibles como el “2” que tiene la línea de abajo demasiados delgada, o el “7” que ese si es completamente ilegible al ser casi idéntico a un “1”, y por esos dos numeritos no quiero cambiar la letra, porque creo yo que esta excelente con la temática del juego.




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Ahora si, veamos la diferencias de las I mayúsculas y como se ven el 1, 7 y 2.
Creo que ahora si está listo y ya no hay que hacerle ningún cambio de estilo a las cartas.



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