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Archivo: El formato *UltimateBattle*

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  Gracias al enorme apoyo de la usuaria *Adad Dadad* (@Geeezard), podemos tener acceso a toda la documentación de la modalidad de juego "Ultimate Battle" (un estilo de juego avanzado que se implementó durante la temporada DigimonTamers, en el que se planteaba el uso de tres digimon activos en lugar de solo uno). Ella dispone actualmente del tablero oficial y el manual específico para la modalidad *UB*, pues acaba de recibir una cajetilla de la colección "Ultimate Battle Deck 2" junto con otros productos más del TCG que compró en una subasta por Yahoo Japón. Espero tener pronto tiempo para poder procesar toda esta información (la nueva y la antigua) y saber exactamente como funciona esa modalidad de juego. Además *Adad* también cuenta con muchísimas cartas originales (y ahora más), por lo que también debo revisar sus listas, para ver que cartas estarían bien escanear para extraerles la ilustración. URL del mazo:  https://wikimon.net/Ultimate_Battle_Deck_2   Ya limpié...

Digimon HiperColiseo - Colección 01

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¿Por qué recién ahora subo los archivos de las cartas, si la primera colección inicial (ST) ya estaba hecha desde hace cuatro meses? Porque vi que el juego era extremadamente simplón e insípido jugándolo solo con las primeras 60 cartas y cualquiera que hubiera querido probarlo solo con esas, hubiera terminaría pensando que el juego es malísimo (y que por eso nunca triunfó), lo cual no es así, el juego es muy entretenido, pero también muy "diferente" a cualquier otro TCG. El tema de su fracaso en América ya es otra cosa; lo adaptaron cambiándole varios conceptos y lo simplificaron de tal modo, que esa sensación de "plano" e "incompleto" se mantuvo hasta el final. Antes de publicar me puse a experimentar jugando con cartas de colecciones posteriores, para saber cuando el juego se ponía al menos un poco bueno, luego fui mezclando las cartas con diferentes códigos de serie (ST, BO, DA, RE, etc.) y finalmente terminé traduciendo absolutamente todas las cartas o...

Las primeras cartas de los Digimon Armados/Armor

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Digimon Infinity (04/01/21)

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Y acá, un simulacro, un intento por probar que tan interesante es hacer otro de los proyectos futuros: adaptar cartas inventadas de digimon inventados al *HiperColiseo*. En las cuales, por cierto, ya decidí que usaré un marco verde para señalar que son cartas de digimon inventados ("fakemon"). Esta es la traducción y rediseño de una de las cartas de la serie no-oficial *Digimon Infinity*, las cuales tenía muchísimo entusiasmo por traducir y ver que tal era la experiencia de adaptarlas y... traducir esas cartas es un infierno, pues en el proceso me di cuenta, que nada del texto escrito en la página tiene que ver con los textos en las cartas y los detectores de texto japonés OCR son muy imprecisos, pues los textos de las cartas no se alcanzan a ver con perfecta nitidez. Me tomó creo que medio día hacer esta única carta; la mayor parte del texto japonés lo tuve que descifrar yo mismo comparándolo con las cartas originales y usando mi lógica deductiva para imaginarme en que cart...

Archivo: Corrección del diseño en las cartas Opcionales (02/01/21)

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Después de comparar detenidamente las cartas originales y mis rediseñadas, creo que la razón por la que estas cartas de objetos lucían tan "falsas", caóticas, saturadas y feas (en general), eran porque no tenían el típico fondo negro de las cartas originales, así que le agregué una mancha negra (que simulan un "fondo") a la plantilla, me di el tiempo para corregir todas las cartas que ya había hecho, y listo! ahora las cartas lucen mucho mejor a la vista.

La Segunda Carta Inventada

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Todas las cartas en torno a Patamon y los Angemon

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  Ahora veremos todos los digimon posibles que le siguen a Pegasmon. En el juego, incluir a Pegasmon permite utilizar una variedad evolutiva que nos dejan pasar a bandos estratégicos completamente diferentes, como el de Hippogriffomon, que tiene notables ventajas contra los digimon sagrados y ángeles; otras evoluciones juegan con las mecánica de la generación *Frontier* sacando ventaja de los niveles híbridos y de los espíritus; y Pegasmon tiene hasta estrategias actualizadas para la generación *Digimon X* como la de Assaultmon; pero claro, seguir por la rama natural de los ángeles es mucho más fácil y variada, pues Pegasmon evoluciona a varias cartas diferentes de HolyAngemon con tipos de batalla ABC completos.

Archivo: Algunas ideas para la inspiración

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Buscando mas diseños de la temporada *Digimon Frontier*, encontré estás historias sobre los antiguos guerreros, que da... uffff, para mucha temática, mecánica, juego e historia, sobre todo si de cartas de campo o reglas permanentes se trata. Una vez más, digimon es genial. https://twitter.com/RavelMonte/status/1297577570297315329/

Videos Usados para comprender el reglamento del juego

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Archivo: El primer malentendido con el formato UltimateBattle

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  Y siguiendo con las confusiones de reglamento producidas por querer jugar un juego japonés sin ser japonés, tenemos un dilema otra vez: El programa "puerta digital" descarta al digimon infante que el rival tiene en juego, pero en el juego cada vez que pierdes una batalla tu digimon pierde todas sus evoluciones y vuelve a su etapa infante; o sea... si con esa carta, le quitas el digimon infante, ¿a qué etapa involucionará el rival si lo derrotas a una batalla? Recordemos además, que en la cajadigimon, solo deben haber siempre 2 cartas: la del digimon infante básico, y la de su última evolución; todas las demás cartas de digimon evolucionado por las que haya pasado el digimon en su proceso de crecimiento (en un mismo turno), se retiran al final de la fase de evolución. Si es así, al llegar la batalla, siempre habrán solo dos cartas de digimon en la cajadigimon, ¿de qué "2 digimon o más" habla esta carta de programa? Entonces, que pasa si con esta carta le quitas el ...