Entradas

Mostrando las entradas de julio, 2022

Cartas y Mecánicas Inventadas

Imagen
No pensé hacer más cartas de Greymon, porque las que quedan son trabajosas, están demasiado desbalanceadas y no hay más ilustraciones en buen calidad al respecto, pero, me di un tiempo para hacer ésta, solo para deleitarme haciendo lo que más me gusta hacer: meterle al mano a los juegos, modificando reglas e inventando componentes (jajaja). En este caso, hice mi segunda adaptación del juego de cartas *BattleTerminal*, para poder usarlas en este juego también. 😃 No la hice muy poderosa, para no seguir rompiendo el juego más de lo que las cartas RE ya lo habían hecho en el año 2016.  Otras Invenciones

Digimon Armados de la Primera Temporada (1999)

Imagen
Ahora si, ya acabé con lo que quería hacer y luego de esto... a descansar un tiempo sin temor a que se me vayan las ideas. 🤣 Acá están las especies digimon inventadas para las evoluciones armadas del primer *Digimon Adventure*. Agregué la de Agumon solo por completar, igual el dibujo ya estaba hecho. 😅 Para completar la idea: uno de los principales problemas de inventar especies para hacer cartas es que, al ser especies completamente aisladas quedan virtualmente fuera del 90% del resto de mecánicas de este juego; lo cual crea la innecesaria necesidad de crear una batería completa de cartas satélite con las que dichos digimon inventados puedan interactuar; entonces, ¿cómo solucionar ese problema de forma práctica sin llegar a romper el juego?... pues, creo que la forma más simple es dándole a estas cartas la posibilidad limitada de cambiar sus nombres (o algún otro atributos) por el de algunas cartas oficiales puntuales, que en teoría sean cartas homólogas o que funcionen mas o menos

Icono del Anticuerpo X (marco-rojo)

Imagen
Aproveché el fin de semana para sacarme una espina que tenía desde hace un tiempo: la forma como represento las "carta marco-azul" y "carta marco-rojo". Por las cartas azules no me hago problema, pues es usual representar a los diginúcleos como esferas de color azules (a pesar de que el color del núcleo de cada digimon no siempre es azul), así que es lógico representar a las cartas de los digimon típicos con una esfera azul. En el caso de los digimon-X esto es mas complicado, pues como tienen marco rojo, pienso que el icono con el que debo representar a estas cartas debería ser rojo también, para que sea más clara la lectura y no hayan dudas. Por ello, creo que cambiaré el icono del anticuerpo-X típico (el de color azul-lila, que es el anticuerpo-X de nivel 2) al anticuerpo-X de color rojo (el de nivel 3). Acá modifiqué una carta que presentaba ambos iconos juntos, para ver como se veía la diferenciación. Supongo que en el futuro también tendré que hacer un icono ci

Adaptaciones al HiperColiseo

Imagen
 Me hice un poco de tiempo para relajarme un poco adaptando esta carta del nuevo juego de cartas al *HyperColosseum*. El nuevo juego parece estarse perfilando hacia el típico sistema de "ensalada de efectos" para armar un "festival de cadenas" en el que una sola carta puede usarse de varias formas distintas, en contraste con el antiguo juego que mantuvo su equilibrio de "un solo efecto a la vez y si tiene más, el segundo te cuesta". ¿Esto que deja?, pues dado que hay mucho texto en la carta referenciada del *DigimonCardGame* actual... deja material para crear muuuuchas cartas mas 😅 como: Fase de evolución: Si tu digimon evolucionó en esta ronda, descarta una carta en las ranuras del rival, ignorando sus restricciones e incluso si está cara-abajo. Fase de evolución: Si tu digimon NO evolucionó en esta ronda, descarta una de las cartas colocadas en la caja de evolutiva del rival. Fase de evolución: Si tu digimon evolucionó en esta ronda, podrás utiliza hast